簡単にデザインの話

どうもSHOKiTiです。映像編集をしているとデザインというのはどうしてもついて回るものですね。僕も初心者でまだまだこのあたりは勉強しなければなりませんが、とりあえずこうしておけば、クソダサいことにはならないという感じで簡単ではありますが少し書いていこうと思います。

続きを読む

げっ私の年収低すぎっ出来てない自分にダメだしをする月曜日

  1. 近接
  2. 整列
  3. 反復
  4. 対比

がんばろう。タイトルは…ノルソル聞いてたから

花澤香菜さんお誕生日おめでとうございます!

どうも、2月25日は花澤香菜さんの誕生日ですね。この記事を書いているときはその前日なのですが、誕生日ということで非公式のロゴアニメーションを作りました。で、25日になるまで暇なので記事を書いている所存です。

続きを読む

3DCG始めました。

f:id:tk-freedomw:20180219160641j:plain

どうも3DCGを初心者のSHOKiTiです。映像編集やっていますとどうしてもAfterEffects一本では表現的に足りないという場面に直面します。(僕の場合AfterEffects自体もまだまだ技術不足なのですが…)まあおそらく、モーショングラフィックス業界では基本的にモーショングラフィックスツールとしてAfterEffects、3DCGツールとしてCinema4Dを使用している方が多いのではないかな?ということで僕も3DCGをやってみることにしました。

続きを読む

画面作りの話

この間斉木楠雄のψ難をぽけーと見てたらめっちゃ色収差の効果使用してて、よしやろうと思って突発的に色収差も含め画面作りの備忘録を書いてきます。

続きを読む

よく見るレンズ補正のエフェクト

美少女ゲームやソシャゲのPV等をいろいろ見ててよくこれ見るなぁって表現を再現していこうと思います。今回は簡単なものから

レンズ補正

のエフェクトを再現しようと思います。

続きを読む

背景にキャラクターをなじませてみたよ。

※あくまでも個人的になにも考えずやったことなんで参考程度にしてください。

前回の記事に「なじませ」について書いたんで個人的にやってみようとなってパパッとやりました。僕はアニメの撮影さんではないので完全にあってるかは知りません。

続きを読む